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Les codes et signes de pisteLES SIGNES DE PISTES On appelle piste la trace laissée par un homme ou un
animal. Il y a 2 sortes de pistes. Les volontaires, signes laissés par l’homme.
Et les pistes naturelles : ce sont les traces que laissent un homme ou un
animal involontairement en se déplaçant. Il faut bien connaître les 1eres avant
de suivre des pistes naturelles… Alors voici les signes que tu dois
connaître !
Règles pour
suivre des pistes :
·
Les signes sont toujours tracés avec des objets de la
nature : bouts de bois, herbe, tracés dans le sable ou à la craie par
terre…
·
Les signes de piste ne sont pas des flèches tracées avec
de la peinture, ni des flèches sur des pancartes…
·
A chaque intersection, on doit trouver un signe de piste,
ne pas continuer sans avoir trouvé un signe…
·
Les signes ne se trouvent jamais au milieu d’une route,
toujours sur le bord, le plus souvent à gauche.
·
Il existe aussi une autre sorte de piste :les brins
de laine ou rubans accrochés aux arbres, murets, poteaux… Au fur et a mesure
que l’on suit cette piste il est bon de récupérer les bout de laine pour ne pas
polluer la nature.
- Il faut absolument rester en sizaine et ne jamais se séparer. - Il est bon de repérer sur un papier le chemin ou la rue que l’on a pris pour pouvoir revenir sur ses pas. - Rien ne sert de courir, il faut bien repérer tous les signes car l’on peut trouver des messages importants pour le cours de l’aventure. SIGNALISATION
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. = • - • - • - |
( = - • - - • |
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, = - - • • - - |
) = - • - - • - |
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: = - - - • • • |
' (apostrophe) = • - - - - • |
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- (trait d'union) = - • • • • - |
+ = • - • - • |
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? = • • - - • • |
= = - • • • - |
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Ä = • - • - |
É = • • - • • |
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Á = • - - • - |
Ñ = - - • - - |
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Å = • - - • - |
Ö = - - - • |
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CH = - - - - |
Ü = •• - - |
LES SIGNAUX DE JEUX
Signaux préalable permettant de
préparer une bonne émission. Ces signaux conventionnels sont appelés signaux de
service. Ils sont valables pour la signalisation à vue et au son.
Depuis
toujours, les hommes ont cherché à communiquer, à transmettre des messages de
manière fiable et rapide. Les courriers à pied ou à cheval furent longtemps les
seuls utilisés mais ils étaient lents et combien peu sûrs...
puisque
"sémaphore" désigne en fait un instrument servant à transmettre des
messages notamment le long des voies ferrées) est "un tachygraphe
télégraphe miniature et portable".
Sémaphore - Les
fanions
Ils peuvent
être constitués par des "drapeaux" mais ceux-ci risquent de
s'enrouler avec le vent si le transmetteur n'est pas très rapide. Inversement,
en l'absence de vent, les drapeaux sont peu visibles. Ils présentent toutefois
l'avantage de pouvoir être transportés facilement en les roulant. Pour les
débutants, il vaut mieux utiliser des panneaux rigides maintenus au moyen d'un
croisillon de baguettes (règles d'écolier, bambous,...) au verso. On brandira
le panneau soit en le tenant au centre du croisillon soit au moyen d'un
"manche". Sémaphore – Procédure
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Remarque bien que dans
cette présentation, ligne par ligne, un drapeau situé à gauche ne bouge jamais. |
num |
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Selon la lettre qui est
envoyée, le fanion peut être tenu soit avec la main droite ou avec la main
gauche. Toutefois, il est toujours situé "à l'arrière" de l'autre
drapeau qui, lui, tourne dans le sens des aiguilles d'une montre ! |
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prêt |
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Sémaphore - Jeux permettant d'apprendre à
recevoir
E
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Dans l'eau
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T
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Touché
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C
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Coulé
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Le MORSE
Le MORSE (suite)
Parallèlement
aux travaux sur le Code, Samuel travaillait avec plusieurs amis sur le moyen de
transmettre l'information proprement dite : il conçut donc une machine qui peut
transmettre un signal électrique et l'enregistrer à destination : le télégraphe
(littéralement "qui écrit à distance") un électroaimant attirait un
stylet encré sur une bandelette de papier qui avançait grâce à un système
d'horlogerie gravant ainsi les "points" et les "traits". Un mot est associé
à chaque lettre. Vous pouvez facilement en inventer, vous retiendrez mieux vos
propres mots. Le O représente un
« long » ; A, E, I, U représentent un « court ».
Attention ! Si vous apprenez le morse avec ce système, vous risquez d'avoir des
problèmes dès que la vitesse de transmission va un peu s'accélérer, et il sera
alors très difficile de se défaire de cette habitude.
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A : Allo |
B : Botanique |
C : Coca -cola |
D : Docile |
E : Et |
F : Farandole |
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G : Gondole |
H : Harakiri |
I : Ici |
J : J'ai mon loto |
K : Koïnor |
L : Limonade |
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M : Moto |
N : Notes |
O : Oporto |
P : Philosophe |
Q : Quoquoriquo |
R : Ramoneur |
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S : Sardine |
T : Thon |
U : Union |
V : Valparaiso |
W : Wagon d'or |
X : Xtrocadero |
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Y : Yashimoto |
Z : Zorro est là |
CH : choco - bonbon |
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Le morse - Méthode de l'institut maritime

SIGNALISATION (Suite)

Dans une liaison radiotélégraphique,
on emploie le code Q, qui constitue à la fois des abréviations et un langage
international. Le code Q comprend des groupes de trois lettres, dont la
première est toujours un Q. Chaque groupe a une signification bien définie.
Lorsqu'un groupe est suivi d'un point d'interrogation, l'expression a le sens
d'une question ; alors qu'autrement, il s'agit d'un avis ou d'une réponse.
Enfin les amateurs émetteurs ont parfois un peu modifié le sens de certaines
expressions ; nous indiquons ce sens dérivé, et non officiel entre parenthèse.
QRA : Le nom de ma station est ... ( Adresse de la station )
QRB : La distance entre nos stations est de ... milles marins ( ou ...
km )
QRD : Je vais ou je viens de ...
QRG : Votre fréquence exacte est de ... kHz ( ou votre longueur d'onde
est de ... mètres )
QRH : Votre fréquence ( longueur d'onde ) varie
QRI : La tonalité de votre émission varie ( tonalité, note de la
porteuse )
QRJ : Je ne peux pas vous recevoir, vos signaux sont trop faibles
QRK : La lisibilité de vos signaux est ... ( 1 à 5 ) puissance des
signaux
QRL : Je suis occupé, prière de ne pas brouiller ( occupé )
QRM : Je suis brouillé ( brouillage, interférence )
QRN : Je suis brouillé par les atmosphériques ( parasites atmosphériques
)
QRQ : Transmettez plus vite ( manipulation rapide )
QRS : Transmettez plus lentement ( manipulation lente )
QRT : Cessez la transmission ( cessation, fin )
QRU : Je n'ai rien pour vous
LE CODE Q (Suite)
QRV : Je suis prêt
QRX : Attendez, ou attendez jusqu'à ce que j'ai fini avec ... ( attente,
ne quittez pas l'écoute )
QRZ : Vous êtes appelé par ...
QSD : Votre manipulation est incorrecte, vos signaux sont mauvais (
manipulations )
QSK : Continuez la transmission de tout votre trafic, je vous
interromprai s'il y a lieu
QSL : Je vous donne accusé de réception ( carte d'accusé de réception ou
de liaison )
QSO : Je puis communiquer avec ... directement ( liaison bilatérale )
QSP : Je transmettrai à ... gratuitement ( relais )
QSV : Transmettez en série de VVV
QSX : J'écoute ... ( indicatif d'appel ) sur ... kHz ( ou mètres ), (
écoute d'un autre correspondant sur ... kHz )
QSY : Passez à la transmission sur ... kHz, sans changer de type d'onde
ou passez à la transmission sur une autre onde
QSZ : Transmettez chaque mot ou groupe deux fois
QTC : J'ai ... télégrammes pour vous ( j'ai quelque chose pour vous )
QTG : Je vais transmettre mon indicatif pendant cinquante secondes en
terminant par un trait continu de dix secondes sur kHz pour que vous puissiez
prendre mon relèvement radiogoniométrique
QTH : Ma position est ... ( latitude ) ... ( longitude ) ou d'après tout
autre indication ( position géographique )
QTR : L'heure exacte est ...
QTU : Les heures d'ouvertures de ma station sont de ... à ...
Il existe encore bien
d'autres groupes du code Q, mais ils ne sont que très rarement utilisés.
CODES
SECRETS
Exemple :
A B C D E F
G H
I J K L M N O P Q R S T U V W X
Y Z
P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I
J K L M N O
Il suffit d’inverser l’alphabet : A=Z, B=Y, C=X…
A B C
D E
F G H I J K L M N O P Q R S T U
V W X Y Z
Z Y X W V U
T S R Q P O N M L K J I H G
F E D C
B A
Une lettre égal un chiffre : Exemple A=7, B=8, C=9…
Exemple :
A B
C D E
F G H
I J K
L M N
O P Q
R S T
U V W
X Y Z
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1 2 3 4 5 6
CODES SECRETS (Suite 1)
On parcourt d'abord les lignes verticales en récitant les voyelles dans l'ordre : A, E, I, O, U, puis, on récite les lettres de l'alphabet qui suivent la dernière voyelle obtenue pour les lignes horizontales : ainsi, si on a 3 lignes verticales et 2 lignes horizontales, on va dire A, E, I (pour les 3 lignes verticales) puis, J, K (pour les 2 lignes horizontales. La lettre correspondant à 3 lignes verticales et 2 lignes horizontales est donc le "K".
A
E = K Exemple :
I
J K
LE
CHIFFRE PIG PEN![]()
Exemple :
Il existe encore d’autres codes
secrets, si tu veux plus de renseignement demande à tes chefs… Pour pouvoir
communiquer avec ta sizaine sans que personne ne comprenne le message, invente
un code secret…
CODES SECRETS
(Suite 2)
Lis une lettre sur deux en commençant par la première, puis, quand tu auras fini, redémarre en lisant les lettres que tu as laissées de côté lors de la première lecture.
Exemple :
"ROBERT BADEN POWELL" est codé "REONBPEORWTEBLALD"
Tu peux très facilement fabriquer une telle encre. Tout ce dont tu as besoin est un peu de lait du frigo et tu écris sur un morceau de papier en utilisant un pinceau très fin.
Pendant que le lait est encore humide, tu peux facilement lire parce qu'il brille encore. Mais, une fois qu'il est sec personne ne peut dire qu'il y a quelque chose d'écrit.
Pour lire le message secret, il faut chauffer la page. Tu peux le faire au dessus d'une bougie, mais sois très prudent : ne laisse pas le papier s'enflammer. Fais cela dehors, et veille, à tout hasard, à avoir de l'eau à proximité.
Par ailleurs, tu peux aussi utiliser du jus de citron comme encre invisible.
Fais
juste "glisser" l'alphabet d'un certain nombre de lettre, par exemple
1 lettre :
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A
Ex : "SCOUT" est codé "TDPVU"
CODES SECRETS (Suite 3)
Tu peux créer un codé basé sur un mot de code connu de toi
seul. Nous avons choisi le mot "XYLOPHONE". La première chose à faire
est d'écrire l'alphabet normal. Au dessous, tu écriras l'alphabet codé en
commençant par le mot de code choisi puis en continuant par le reste de
l'alphabet. Toutefois, il ne faut pas
que la même lettre se retrouve deux fois dans l'alphabet. Aussi, il faut sauter
le deuxième O de XYLOPHONE. Puis, en écrivant le deuxième alphabet, on laissera
tomber les lettres qui ont déjà été utilisées par le mot de code.
On obtient
ainsi :
A B C D E F G H
I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
X Y L O P H N E
A B C D F G I J K M Q R S T U V W Z Ex : "SCOUT" est codé "QLISR"
Écris
le message dans un bloc rectangulaire, ligne après ligne, puis lis les
colonnes.
Exemple
:
CEST Ce bloc
code le message
TRES C'est
très simple!
SIMP
LE!
Ainsi,
le message codé est : « CTSL ERIE SEM! TSP». Pour décoder le
message, il faut remettre à nouveau les lettres dans le bloc en colonnes puis
lire le message sur les lignes.
CODES
SECRETS (Suite 4)
NUMEROLOGIE
Chaque lettre est remplacée par son rang
dans l'alphabet : A = 1, B = 2, I = 9...
Ex : "SCOUTS" est codé 19/3/15/21/20/19
LETTRES INTERCALEES
1 - Dans un texte plus ou moins long, une lettre
(ou encore un mot ) sur quatre, par exemple, appartient au vrai message.
Exemple : Ecorchez l'autarie ; traçait
un mouton = ECLATANT
2 - Une, 2 ou 3 lettres quelconques sont
intercalées entre chaque lettre du message ou après les consonnes seulement.
Par exemple le groupe de mots " message à trois pas " devient :
En ajoutant VX après chaque lettre :
MVXEVXSVXSVXAVXGVXEVX AVX TVXRVXOVXIVXSVX PVXAVXSVX
Ou en ajoutant EF après les consonnes :
MEFESEFSEFAGEFE A TEFREFOISEF PEFASEF
3 - Avec une clef indiquée sur le message ou qu'il
faut trouver à un autre endroit : par exemple la clef 1 4 2 5 indique qu'on lit
la première lettre, puis la quatrième qui la suit, puis la deuxième, puis la
cinquième, et on recommence à 1. Des lettres quelconques sont insérées pour
créer les bons intervalles. Par exemple le groupe de mots " message à
trois pas " devient avec la clef 1 4 2 5 :
MFGIEHSYRDVSARTHGBLMPIE A FTNTERYUJFOISEFS FPJIPMAS
CODES
SECRETS (Suite 5)
LE
CERCLE
Les lettres sont en vrac dans une page.
La clé : en partant d'un point, on trace un cercle de rayon convenu (par
exemple une pièce de monnaie). Toutes les lettres coupées sont bonnes et
écrites dans l'ordre sur la circonférence.
MORSE CAMOUFLE :
un
point = ![]()
un trait = ![]()
On peut aussi écrire du morse avec une corde : un
noeud simple est un point, un noeud en huit est un trait, les lettres et les
mots étant séparés par des espaces ou par des noeuds spécifiques.
POINT-CERCLE-BARRE : Une barre vaut 1 point, un cercle vide vaut 5 points et un
gros point gras vaut 10 points. On dessine des figures comportant ces éléments
et le nombre de points obtenus se transfère directement aux lettres (A = 1 ...
Z = 26).
CODES SECRETS (Suite 6)
GRILLE CARTESIENNE : Dans une grille de 5 X 5 on écrit les lettres de l'alphabet (en omettant le W) et chaque lettre est codée par les coordonnées de la grille.
a b c d e
3 K L MNO
4 P Q R S T
5 U V XYZ
POINCONNE : Le message est dissimulé au milieu d’un texte. Les lettres qui constituent le message sont percées d’un trou minuscule fait au compas. Ce trou est parfaitement invisible à la lecture mais il devient flagrant dés que l’on place le message dos à la lumière.
FABRIQUE TON DECODEUR
A b c
d e f
g h i
j k l
m n o
p q r
s t u
v w x
Y Z A
b c d
e f g
h i j
k l m
n o p
q r s
t u v
w x Y
Z


![]()
Alphabet Décalé - CODES SECRETS
Quelques exemples de clé pour (dé)coder les messages :
Avocat : « A vaut K »
Cassette : <K7 », c'est-à-dire K=7
WC : « V=C »
Cassé : « K=C »
Ciseaux : « 6=O »
Elle aime : « L=M »
Œuf pourri : « E pour I »
Déesse : « D=S »
Idée : « I=D »
Avé : « A=V »
Hier : « I=R »
Cassis : « K=6 »
Hervé : « R=V »
DCA : « D c’est A »
Ce procédé inventé par Blaise de
Vigenère, sous Henri III, demande un peu de concentration. Pourtant avec un peu
d'habitude et surtout le mot clé, il vous deviendra facile de coder ou de
décoder des messages d'après cette méthode.
La table de Vigenère est un carré de
26 x 26 cases. Les lettres de l'alphabet y sont disposées comme dans une table
de Pythagore (vous vous souvenez de 2 fois 1 deux, 2 fois 2 quatre...) à la
différence près que lorsque on est arrivé à Z on recommence à A et ainsi de
suite sans interruption.
Maintenant soyez attentifs tels des
SGdF à l'affût au bord d'un étang, dans le jour qui point, alors que des
écharpes de brume se déchirent aux buissons épineux (dans lesquels sont
justement cachés les SGdF).
POUR CHIFFRER
Nous allons utiliser les colonnes
pour les lettres du mot clé et les lignes pour celles du message.
Ainsi nous allons chiffrer à l'aide
du mot clé SGDF, le message RENDEZ VOUS À.
Posant la pointe de mon crayon sur
la colonne signalée en haut par un S, je vais descendre jusqu'à la ligne
au début de laquelle se trouve le lettre R. A l'intersection des deux,
je rencontre la lettre chiffrée J qui est celle que j'inscris dans mon
message. Continuons. Colonne de la lettre U,
ligne de la lettre E, on obtient la lettre chiffrée
Y. Ainsi de suite. le message est devenu: JKQIWFYTMYD
POUR DÉCHIFFRER
On fait l'opération inverse. On prendra
la colonne qui commence par la première lettre du mot clé (S) et on la
descendra jusqu'à ce qu'on rencontre la première lettre du message chiffré.
Suivant alors la ligne par la gauche, on aboutira à la dernière lettre qui est
celle du texte en clair.
Ajoutons qu'à la place du mot clé on
peut choisir une phrase ou même un texte clé susceptible d'être appris par
coeur ou tiré d'un livre que le destinataire possède.
Pour rendre le message plus impénétrable,
il est possible de le chiffrer deux fois en utilisant soit la même clé soit
une clé différente.


sgdf marseille scouts bénévolat blogs photos jeux chat
Scouts à marseille.
marseille scouts.
Site et applications créés par Nicolas Tambon.